第273章 ‘重量’游戏
豆豆说的没错。
这的确是一个天平。
因为两人接下来在掉桥架尽头,也就是爬到那个天平的中间位置后,发现了这里的一个提示牌。
提示牌在最显眼的位置,任何一个到达这里的人都可以轻而易举的看到它。
“欢迎来到重量游戏,你需要通过精准地调整天平两侧的重量,来打开通往童话镇的神秘入口。以下是详细的游戏提示和规则说明,请仔细阅读:”
“游戏目标
恢复天平平衡:天平目前因一侧的“重量”过重而失衡。你的任务是站在天平的游戏区,通过投入铜币、银币和金币,使天平恢复平衡。”
“游戏规则
站位与投掷:你将站在天平的玻璃平台。使用你手中的铜币、银币和金币,将它们投入天平某一侧。
投掷次数:你只有五次投掷的机会。每一次投掷时,你可以投入任意数量的铜币、银币或金币(不限种类和数量)。
天平平衡判定:天平平衡时,将触发通往童话镇的入口。
若五次投掷后,天平仍未恢复平衡,则游戏失败。
游戏失败后果:游戏失败后,你所站立的玻璃平台将会破碎。
你将跌入深渊”
这是非常标准的游戏提示。
看到这个游戏提示,豆豆只有一个念头,应该带更多的三种钱币过来,她想的是,现在他们所带的这些怕是不够。
想回头去拿,却发现来时的路,也就是吊桥的另外一端已经关闭了。
回不去了。
罗熙这时候走到那边天平沉重的方向,向那边像是一个巨大的碗一样的秤盘里看过去。
里面,都是各种钱币。
铜币、银币和金币都有。
看上去是数以千计的。
随后罗熙走向另外一端,也就是‘轻’的那一个方向看过去,发现那边的秤盘里,同样是很多钱币,如果只是目测,居然根本看不出哪一边的多,哪一边的少。
豆豆也来回看了一眼。
“分不出来,我感觉都差不多啊,为什么右边秤盘里的钱币要比左边的重?而且只让往秤盘里投掷五次,这哪儿够?而且万一我们将携带的所有钱币都投进去也不够怎么办?”
豆豆明显是把她自己带入到了‘玩家’的角色上,结果发现,这个‘重量游戏’的难度非常大。
在她看来,第一次投入的钱币数量绝对不能少。
因为这是试探,而且投入的钱币重量是一定要撼动天平的,也就是,得让天平发生变化,否则就相当于是无效的,是浪费了一次投掷机会。
但也不能投入的太多。
因为一旦发生原本‘较轻’的那一个秤盘突然因为被投入的钱币重量太大,而导致重量反超了另外一端那就麻烦了。
最好是动了,但并没有超过另一端,这样才能从投入的钱币重量来判断天平两侧的重量,究竟相差多少。
“还有一点,我们一会儿站立的玻璃平台距离两侧的秤盘各自都有四米多远,虽然不算远,但也有投不进去的可能性,那相当于是浪费了机会,所以,一会儿投掷的活儿交给我,我可以百分之百投进去。”豆豆这时候居然是主动请缨。
她拥有被强化的体质,这种强化不光是体现在力量和体力上的,还有五感,包括身体协调性,而投掷准确与否,和这一项身体素质息息相关。
这一点罗熙没有意见。
对力量的把控和精准度上,豆豆被强化过的体质明显是占优的,这个没什么好争的。
两人这时候站到了那边的玻璃台上。
刚上去,来时的吊桥就突然断裂,随后掉落了下去,眨眼之间就不见了踪影。
明显,这是没有给留退路。
“游戏应该是从我们踏上这个玻璃台就开始了,那么,你来决定第一次要投多少硬币过去吧。”豆豆活动了一下手臂和手指。
显然,分工明确。
她只负责将硬币准确无误的投掷到对应的秤盘上,至于投多少,她不管。
实际上她现在对这个重量游戏没有任何想法。
五次机会,让不平衡的天平,而且两边分别有多少重量他们根本不清楚,此外,他们随身带过来的三种银币数量也未必够。
可以说现在这个情况相当棘手。
她是彻底没招儿了。
而且实际上在她心里,也不认为罗熙能破解这个游戏。
如果可以无限制投掷,而且前提是他们带来的钱币数量够,还有可能通关这个游戏,可只有五次机会,这根本就是不可能办到的事情。
“其实这个游戏很简单!”罗熙这时候突然说了一句。
“简单?呵,好,好,你来说说怎么个简单。”豆豆认为他在吹牛。
“重量这个词,在这个游戏里本身就是一种误导和陷阱,当然这个因素在之前就已经有过暗示,最明显就是那三只狗,它们无论眼睛有多大,但体重都是一样的,完全没有想象中那么沉重。”
“什么意思?而且狗重不重和这现在的天平还有重量游戏有什么关系?现在是称钱币,不是称狗.”豆豆完全不理解。
“但狗,是坐在三种钱币的箱子上,而且眼睛大小不一,这本身就是一个最明显的暗示.另外如果你仔细观察过三种钱币的话就会知道,无论是铜币,银币还是金币,它们的重量都是一致的。”
“这个我倒是注意到了。”豆豆点头,她现在身上就装着三种钱币,所以单个钱币的重量一致,这个细节当然不可能忽略。
“那么,如果是重量一样的银币,无论往秤盘里投什么钱币效果都是一样的,可之前的三个钱币箱子,分明是不一样的,狗眼睛的大小,铜、银、金三种金属的价值.如果你刚才仔细观察就会发现,两个秤盘里的钱币数量,实际相差无几,可一端明显要比另外一端‘重’很多,这明显不合理”
豆豆似乎想到了什么,她摸出三种钱币抓在手里看了看,抬头道:“你的意思是,这里说的‘重量’,不是说真的重量,而是价值?”
“这个可能性很大。”罗熙显然也不是百分之百可以确定这一点。
但按照目前的一系列观察结果来看,的确可能性相当大。
豆豆眼睛也亮了。
“这个倒是符合关卡场景的设计原则,因为这就是所谓的,在没有违反公平公正原则的基础上对场景的优化设计,用价值,代替‘重量’,因为道理很简单,一枚银币可以换到更多的铜币,价值上,是一对多的关系,而金币,自然是价值最大的,所以,那个看上去沉重的秤盘里,似乎金币的数量要更多一些.”
她现在的样子,就像是发现了新大陆。
“对,一定是这样,这个想法太巧妙了,你是怎么想到的?”豆豆看着罗熙,而后者只是笑了笑:“我听说,公司对管理员的体质强化,分了几个等级,普通人就是普通人,而超过普通人的,就是精英级,精英级从C级开始向上,你应该是精英B级.而只要达到精英级,那么相对于普通人来说,就是一种质的飞跃.除了思维能力和推理能力不会被强化外,其他各方面都会提升,体力、力量、反射神经、灵敏度和协调性什么的就不说了,你的视力、听觉也会提升,所以你帮我看看,两段秤盘里的金币,各自有多少个”
罗熙说完,豆豆就摇头:“我看不到啊”
还没说完,罗熙就蹲下,拍了拍肩膀。
豆豆秒懂。
她立刻双脚踏在罗熙肩膀,后者站起,她也直立的站起,这一下高度提升,视野自然更好,就可以看到天平两端两个秤盘当中的情况。
而三种钱币在外观上是不一样的,反射的光亮也不同。
豆豆分别查看,快速计算数量。
“只数金币吗?银币和铜币,我其实也可以数一数.”
“那没有意义!”罗熙摇头:“你只能看到表面一层钱币的情况,掩盖在下面的钱币种类你看不到的。”
“按照你这么说,下面如果掩盖着金币我也看不到啊。”豆豆反驳了一句。
“不出意外,下面并没有金币。”罗熙解释了一下:“你自己也说过,设计任何关卡场景游戏,都要秉持公平公正的原则,也就是,通关的玩法必须存在且有迹可循,如果设计这里的人将最重要的金币也隐藏在下面,那么五次投币的机会同样没有任何人能通关,所以,在游戏规则上如此苛刻,在场景设计上,就只能放水.也就是,设计一个十分显而易见的‘线索’。”
豆豆仔细想了想,不得不承认,罗熙说的非常正确。
听上去有些荒诞的推理,实际上都是有迹可循,而之所以感觉到荒诞,并非是推理过程荒诞,而是因为结果不正常,可结果,并不是玩家设计的,而是场景设计师。
所以荒诞的是场景设计师,而不是作为玩家的罗熙。
“我数完了,如果只是看两边秤盘中能看到的金币数量,右边重的秤盘里的金币数量是37个,而左边轻的秤盘里,金币数量只有19个.”
“也就是说,相差了18个金币.一枚金币可以兑换100枚银币,1枚银币可以兑换100枚铜币,那么这就相当于,多了190000枚铜币或者1900枚银币!”罗熙喃喃自语。
豆豆愣了愣:“这个兑换比例,你是猜的,还是因为找到了某些线索?”
“有线索,三个房间里的墙壁上都刻着三种钱币的兑换比例。”
“我怎么没发现,等一下,我记得那三个房间的墙上,都是乱七八糟的文字,不像是英文.”
“那是丹麦语打火匣的作者安徒生就是丹麦人,你不知道吗?”罗熙一脸诧异的问道。
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这的确是一个天平。
因为两人接下来在掉桥架尽头,也就是爬到那个天平的中间位置后,发现了这里的一个提示牌。
提示牌在最显眼的位置,任何一个到达这里的人都可以轻而易举的看到它。
“欢迎来到重量游戏,你需要通过精准地调整天平两侧的重量,来打开通往童话镇的神秘入口。以下是详细的游戏提示和规则说明,请仔细阅读:”
“游戏目标
恢复天平平衡:天平目前因一侧的“重量”过重而失衡。你的任务是站在天平的游戏区,通过投入铜币、银币和金币,使天平恢复平衡。”
“游戏规则
站位与投掷:你将站在天平的玻璃平台。使用你手中的铜币、银币和金币,将它们投入天平某一侧。
投掷次数:你只有五次投掷的机会。每一次投掷时,你可以投入任意数量的铜币、银币或金币(不限种类和数量)。
天平平衡判定:天平平衡时,将触发通往童话镇的入口。
若五次投掷后,天平仍未恢复平衡,则游戏失败。
游戏失败后果:游戏失败后,你所站立的玻璃平台将会破碎。
你将跌入深渊”
这是非常标准的游戏提示。
看到这个游戏提示,豆豆只有一个念头,应该带更多的三种钱币过来,她想的是,现在他们所带的这些怕是不够。
想回头去拿,却发现来时的路,也就是吊桥的另外一端已经关闭了。
回不去了。
罗熙这时候走到那边天平沉重的方向,向那边像是一个巨大的碗一样的秤盘里看过去。
里面,都是各种钱币。
铜币、银币和金币都有。
看上去是数以千计的。
随后罗熙走向另外一端,也就是‘轻’的那一个方向看过去,发现那边的秤盘里,同样是很多钱币,如果只是目测,居然根本看不出哪一边的多,哪一边的少。
豆豆也来回看了一眼。
“分不出来,我感觉都差不多啊,为什么右边秤盘里的钱币要比左边的重?而且只让往秤盘里投掷五次,这哪儿够?而且万一我们将携带的所有钱币都投进去也不够怎么办?”
豆豆明显是把她自己带入到了‘玩家’的角色上,结果发现,这个‘重量游戏’的难度非常大。
在她看来,第一次投入的钱币数量绝对不能少。
因为这是试探,而且投入的钱币重量是一定要撼动天平的,也就是,得让天平发生变化,否则就相当于是无效的,是浪费了一次投掷机会。
但也不能投入的太多。
因为一旦发生原本‘较轻’的那一个秤盘突然因为被投入的钱币重量太大,而导致重量反超了另外一端那就麻烦了。
最好是动了,但并没有超过另一端,这样才能从投入的钱币重量来判断天平两侧的重量,究竟相差多少。
“还有一点,我们一会儿站立的玻璃平台距离两侧的秤盘各自都有四米多远,虽然不算远,但也有投不进去的可能性,那相当于是浪费了机会,所以,一会儿投掷的活儿交给我,我可以百分之百投进去。”豆豆这时候居然是主动请缨。
她拥有被强化的体质,这种强化不光是体现在力量和体力上的,还有五感,包括身体协调性,而投掷准确与否,和这一项身体素质息息相关。
这一点罗熙没有意见。
对力量的把控和精准度上,豆豆被强化过的体质明显是占优的,这个没什么好争的。
两人这时候站到了那边的玻璃台上。
刚上去,来时的吊桥就突然断裂,随后掉落了下去,眨眼之间就不见了踪影。
明显,这是没有给留退路。
“游戏应该是从我们踏上这个玻璃台就开始了,那么,你来决定第一次要投多少硬币过去吧。”豆豆活动了一下手臂和手指。
显然,分工明确。
她只负责将硬币准确无误的投掷到对应的秤盘上,至于投多少,她不管。
实际上她现在对这个重量游戏没有任何想法。
五次机会,让不平衡的天平,而且两边分别有多少重量他们根本不清楚,此外,他们随身带过来的三种银币数量也未必够。
可以说现在这个情况相当棘手。
她是彻底没招儿了。
而且实际上在她心里,也不认为罗熙能破解这个游戏。
如果可以无限制投掷,而且前提是他们带来的钱币数量够,还有可能通关这个游戏,可只有五次机会,这根本就是不可能办到的事情。
“其实这个游戏很简单!”罗熙这时候突然说了一句。
“简单?呵,好,好,你来说说怎么个简单。”豆豆认为他在吹牛。
“重量这个词,在这个游戏里本身就是一种误导和陷阱,当然这个因素在之前就已经有过暗示,最明显就是那三只狗,它们无论眼睛有多大,但体重都是一样的,完全没有想象中那么沉重。”
“什么意思?而且狗重不重和这现在的天平还有重量游戏有什么关系?现在是称钱币,不是称狗.”豆豆完全不理解。
“但狗,是坐在三种钱币的箱子上,而且眼睛大小不一,这本身就是一个最明显的暗示.另外如果你仔细观察过三种钱币的话就会知道,无论是铜币,银币还是金币,它们的重量都是一致的。”
“这个我倒是注意到了。”豆豆点头,她现在身上就装着三种钱币,所以单个钱币的重量一致,这个细节当然不可能忽略。
“那么,如果是重量一样的银币,无论往秤盘里投什么钱币效果都是一样的,可之前的三个钱币箱子,分明是不一样的,狗眼睛的大小,铜、银、金三种金属的价值.如果你刚才仔细观察就会发现,两个秤盘里的钱币数量,实际相差无几,可一端明显要比另外一端‘重’很多,这明显不合理”
豆豆似乎想到了什么,她摸出三种钱币抓在手里看了看,抬头道:“你的意思是,这里说的‘重量’,不是说真的重量,而是价值?”
“这个可能性很大。”罗熙显然也不是百分之百可以确定这一点。
但按照目前的一系列观察结果来看,的确可能性相当大。
豆豆眼睛也亮了。
“这个倒是符合关卡场景的设计原则,因为这就是所谓的,在没有违反公平公正原则的基础上对场景的优化设计,用价值,代替‘重量’,因为道理很简单,一枚银币可以换到更多的铜币,价值上,是一对多的关系,而金币,自然是价值最大的,所以,那个看上去沉重的秤盘里,似乎金币的数量要更多一些.”
她现在的样子,就像是发现了新大陆。
“对,一定是这样,这个想法太巧妙了,你是怎么想到的?”豆豆看着罗熙,而后者只是笑了笑:“我听说,公司对管理员的体质强化,分了几个等级,普通人就是普通人,而超过普通人的,就是精英级,精英级从C级开始向上,你应该是精英B级.而只要达到精英级,那么相对于普通人来说,就是一种质的飞跃.除了思维能力和推理能力不会被强化外,其他各方面都会提升,体力、力量、反射神经、灵敏度和协调性什么的就不说了,你的视力、听觉也会提升,所以你帮我看看,两段秤盘里的金币,各自有多少个”
罗熙说完,豆豆就摇头:“我看不到啊”
还没说完,罗熙就蹲下,拍了拍肩膀。
豆豆秒懂。
她立刻双脚踏在罗熙肩膀,后者站起,她也直立的站起,这一下高度提升,视野自然更好,就可以看到天平两端两个秤盘当中的情况。
而三种钱币在外观上是不一样的,反射的光亮也不同。
豆豆分别查看,快速计算数量。
“只数金币吗?银币和铜币,我其实也可以数一数.”
“那没有意义!”罗熙摇头:“你只能看到表面一层钱币的情况,掩盖在下面的钱币种类你看不到的。”
“按照你这么说,下面如果掩盖着金币我也看不到啊。”豆豆反驳了一句。
“不出意外,下面并没有金币。”罗熙解释了一下:“你自己也说过,设计任何关卡场景游戏,都要秉持公平公正的原则,也就是,通关的玩法必须存在且有迹可循,如果设计这里的人将最重要的金币也隐藏在下面,那么五次投币的机会同样没有任何人能通关,所以,在游戏规则上如此苛刻,在场景设计上,就只能放水.也就是,设计一个十分显而易见的‘线索’。”
豆豆仔细想了想,不得不承认,罗熙说的非常正确。
听上去有些荒诞的推理,实际上都是有迹可循,而之所以感觉到荒诞,并非是推理过程荒诞,而是因为结果不正常,可结果,并不是玩家设计的,而是场景设计师。
所以荒诞的是场景设计师,而不是作为玩家的罗熙。
“我数完了,如果只是看两边秤盘中能看到的金币数量,右边重的秤盘里的金币数量是37个,而左边轻的秤盘里,金币数量只有19个.”
“也就是说,相差了18个金币.一枚金币可以兑换100枚银币,1枚银币可以兑换100枚铜币,那么这就相当于,多了190000枚铜币或者1900枚银币!”罗熙喃喃自语。
豆豆愣了愣:“这个兑换比例,你是猜的,还是因为找到了某些线索?”
“有线索,三个房间里的墙壁上都刻着三种钱币的兑换比例。”
“我怎么没发现,等一下,我记得那三个房间的墙上,都是乱七八糟的文字,不像是英文.”
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